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	<title>MoebiusMania &#187; flex</title>
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	<description>Tutorial, articoli e curiosità sul web e dintorni</description>
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		<title>Flash Platform nella nuova decade</title>
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		<pubDate>Sat, 17 Sep 2011 07:00:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Salvo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ora che il 2011 volge verso il termine riusciamo a vedere meglio come sono proiettati in questo nuovo decennio le varie tecnologie e linguaggi che siamo abituati a usare&#8230; lo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ora che il 2011 volge verso il termine riusciamo a vedere meglio come sono proiettati in questo nuovo decennio le varie tecnologie e linguaggi che siamo abituati a usare&#8230; lo so, il Web è una gran brutta bestia che cambia di continuo a volte con dei risvolti completamente imprevedibili, ma fin dove riusciamo un pochino ad anticipare cerchiamo di farlo!</p>
<p>Come ho annunciato nel titolo il topic di questo post è <strong>Flash</strong>, il quale è stato al centro di non poco accese discussioni tra i professionisti del settore. Dopo tanto rumore (<em>in questo caso non per nulla</em>) <a href="http://www.adobe.com/it/" target="_blank">Adobe</a> ha preso una posizione, non è ancora ufficiale ma dubito lo sarà mai, ovvero che la <strong>Flash Platform si concentrerà sul gaming e le applicazioni</strong> su diversi media &#8220;abbandonando&#8221; i siti e parte delle web apps.</p>
<p>Prima di lasciarci prendere dalle reazioni a caldo della frase di poco fa chiariamo alcune cose <span id="more-2651"></span>:</p>
<h3>Cos&#8217;è la Flash Platform?</h3>
<p>E&#8217; un&#8217;<a href="http://www.adobe.com/flashplatform/" target="_blank">ecosistema</a> di software e tecnologie composta da:</p>
<ul>
<li>Runtimes, ovvero dove girano le applicazioni create (<em>Flash Player per il web, e Adobe AIR per desktop, Android, iOS e Internet TV</em>).</li>
<li>IDE, i software coi quali si sviluppa (<em>Flash Professional e Flash Catalyst CS5.5, Flash Builder 4.5</em>) a loro volta circondati e integrati con la Creative Suite.</li>
<li>Framework, librerie di codice per velocizzare lo sviluppo (<em>Flex e Open Source Media Framework</em>).</li>
<li>Server, tecnologie per il controllo e la distribuzione dei contenuti (Flash Media Server).</li>
</ul>
<p>Come vedete si tratta di un qualcosa di molto esteso e veramente potente e attualmente è l&#8217;unica tecnologia che permette a chi ha conoscenze prettamente legate al web di creare contenuti che attraversano diverse piattaforme quali: web, desktop, mobile e TV.</p>
<h3>Flash vs HTML5</h3>
<p>Già parlare di sfida è un grosso errore in quanto il campo di cose sulle quali si sovrappongono non è poi così ampio. Semplicemente è successo questo: Flash è una tecnologia che si spinge oltre gli standard, pensate a 10 anni fa, vedere un&#8217;animazione su un sito era eccezionale, oggi invece è quasi scontato e si può ottenere in svariati modi, quindi prima o poi gli standard si alzano e le cose per le quali prima era necessario un plugin ora possono essere ricreate &#8220;nativamente&#8221;.</p>
<p>La fase che stiamo attraversando ora è quella in cui HTML5 è prossimo alla proclamazione in meno di un paio di anni e ha soppiantato Flash per quelle cose che anni indietro erano innovazioni, a breve Flash si dedicherà al 3D accelerato creando un nuovo distacco con gli standard.</p>
<p>Ma se proprio vogliamo metterla sul confronto analizziamo pregi e difetti:</p>
<ul>
<li><strong>Cicli di aggiornamento:</strong> Html 4 è del 1999 e Html5 è <a href="http://www.w3.org/2011/02/htmlwg-pr.html" target="_blank">previsto per il 2014</a>&#8230; che porta a 15 anni come finestra di aggiornamento, Flash viene aggiornato minimo ogni 18 mesi (<em>il ciclo della Creative Suite</em>).</li>
<li><strong>Ambienti di sviluppo</strong>: anche se esistono IDE open source principalmente Flash viene sviluppato tramite <a href="http://www.adobe.com/flashplatform/" target="_blank">software proprietari</a> e pagamento dell&#8217;Adobe, mentre Html5 &#8211; Css3 &#8211; Javascript possono essere scritti liberamente in qualunque editor.</li>
<li><strong>JavaScript vs ActionScript 3</strong>: As3 è un linguaggio <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Programmazione_orientata_agli_oggetti" target="_blank">OOP</a> nativo ed è abbastanza complesso ,negarlo sarebbe un grosso errore, ma un linguaggio &#8220;stretto&#8221; permette maggiore facilità di debug, mentre JS è più semplice e viene letto direttamente dal browser ma per molte cose è dipendente da librerie esterne se non si vuole passare giornate a re-inventare la ruota.</li>
<li><strong>La questione del video</strong>: una delle prime cose che fece partire la discussione Flash Vs Html5 è il tag &lt;video&gt; di quest&#8217;ultimo che permette di inserire elementi multimediali nativamente nelle pagine, quindi non c&#8217;è più bisogno di creare il player in Flash. Il problema è che il player non fa tutto&#8230; la distribuzione del video tramite streaming dipende da tecnologie lato server, alimentate comunque da Flash nella soluzione Media Server, e ogni browser riconosce nativamente <a href="http://net.tutsplus.com/articles/the-state-of-video-on-the-web/" target="_blank">solo alcuni codec</a> impendendo una soluzione &#8220;universale&#8221; semplice.</li>
</ul>
<h3>Morale della favola?</h3>
<p>Il punto non vuole essere &#8220;questo meglio di quello&#8221; ma cercare di chiarire che cos&#8217;è esattamente la Flash Platform visto che ultimamente su questo argomento c&#8217;è molta disinformazione a riguardo. Se dovete rifiutarla per un progetto, fatelo essendo al corrente di queste informazioni (<em>che non sarebbero neanche tutte</em>), allo stesso modo nelle prossime settimane pubblicherò un articolo anche per fare chiarezza su HTML5 altro argomento avvolto da cattiva informazione dalle masse.</p>
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		<title>Solo i migliori arrivano a 2.5!</title>
		<link>http://www.moebiusmania.net/2010/11/02/solo-i-migliori-arrivano-a-2-5/</link>
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		<pubDate>Tue, 02 Nov 2010 09:00:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Salvo</dc:creator>
				<category><![CDATA[CS5 in azione]]></category>
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		<description><![CDATA[Quanti altri 2.5 ricordate oltre a &#8220;Una pallottola spuntata&#8221;? Beh da oggi potete aggiungere anche Adobe AIR tra i &#8220;dueemezzo&#8221; di successo! Perché questa release di mezzo è cosi importante? [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Quanti altri 2.5 ricordate oltre a &#8220;Una pallottola spuntata&#8221;?</p>
<p>Beh da oggi potete aggiungere anche <a href="http://get.adobe.com/it/air/" target="_blank">Adobe AIR</a> tra i &#8220;dueemezzo&#8221; di successo! Perché questa release di mezzo è cosi importante? Apre le porte alla tecnologia AIR ai dispositivi non desktop e più esattamente:</p>
<ul>
<li>tutti i dispositivi <a href="http://www.android.com/" target="_blank">Android</a> (<em>scaricate AIR per Android dal market!</em>)</li>
<li>il nuovo tablet di RIM, <a href="http://na.blackberry.com/eng/" target="_blank">BlackBerry Playbook</a></li>
<li>i dispositivi iPhone e iPad (<em>il packager iOS di Flash si basa su AIR!</em>)</li>
</ul>
<p>Quindi se già siete smanettatori di Flash e non avete ancora buttato un&#8217;occhiata alla tecnologia AIR, questo è il momento migliore per farlo! Scaricate l&#8217;<a href="http://labs.adobe.com/technologies/flashpro_extensionforair/" target="_blank">aggiornamento per 2.5</a> (<em>per Flash, se lavorate con il framework Flex c&#8217;è ancora da pazientare!</em>) che tra le varie cose include template per applicazioni Android e divertitevi!</p>
<p>Sono state introdotte anche nuove features minori e correzioni di bug, ma per questo vi lascio al <a href="http://www.adobe.com/devnet/air/articles/air25_whatsnew.html/" target="_blank">blog tecnico di AIR</a> con tutte le informazioni nel dettaglio.</p>
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		<title>Le prossime mosse di Flash</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Oct 2009 19:14:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Salvo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Che Flash stesse un po attraversando una fase di cambiamenti si vedeva&#8230; la conferma arriva dalle ultime presentazioni al MAX 2009 di Adobe. Innanzitutto&#8230; primi cenni di CS5! Per l&#8217;inizio del [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-640" style="margin-bottom: 10px; margin-right: 10px;" title="FlashCS4" src="http://www.moebiusmania.net/wp-content/uploads/2009/05/immagine-3.png" alt="FlashCS4" width="112" height="108" />Che Flash stesse un po attraversando una fase di cambiamenti si vedeva&#8230; la conferma arriva dalle ultime presentazioni al <a href="http://max.adobe.com/" target="_blank">MAX 2009</a> di <a href="http://www.adobe.com/it/" target="_blank">Adobe</a>.</p>
<p>Innanzitutto&#8230; primi cenni di CS5! Per l&#8217;inizio del nuovo anno dovrebbe essere disponibile una prima beta di Flash CS5, le novità annunciate per questa versione riguardano una nuova e <a href="http://www.moock.org/blog/archives/000294.html" target="_blank">completa integrazione con Flash Builder</a> (<em>ex Flex</em>), permettendo cosi di poter utilizzare in congiunzione questi potentissimi strumenti per la creazione di Rich Internet Applications. Un&#8217;altra attesa novità è il prossimo rilascio di AIR 2.0 che estenderà le potenzialità degli applicativi desktop creati in ambiente Flash permettendo di interfacciarsi anche con dispositivi esterni (<em>finora era possibile solo accedere alla webcam</em>). <span style="text-decoration: line-through;">Ma la novità più grande riguarda l&#8217;amato/odiato iPhone&#8230; mentre un Flash Player apposito per questo dispositivo è ancora in fase di sviluppo, Adobe ha annunciato che <a href="http://labs.adobe.com/technologies/flashcs5/appsfor_iphone/" target="_blank">Flash CS5 sarà in grado di realizzare applicazioni per iPhone</a>!</span></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/mpEUNqfk4rw&amp;hl=it&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/mpEUNqfk4rw&amp;hl=it&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>E come se non bastasse , mentre si raccolgono le idee per il Flash Player 11, a breve verrà rilasciato il <a href="http://labs.adobe.com/technologies/flashplayer10/" target="_blank">Flash Player 10.1</a> che estenderà la presenza di Flash anche se gran parte degli smartphone attualmente in circolazione (<em>tranne l&#8217;iPhone</em>)&#8230; che sia la morte (<em>definitiva</em>) di Flash Lite? Ammesso che qualcuno l&#8217;abbia mai usato seriamente <img src='http://www.moebiusmania.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>I&#8217;m going to learn Flex</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Jul 2009 12:01:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Salvo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Mi sto mettendo seriamente a imparare Flex &#38; Flash Builder, da bravo utente Flash che sono mi sembrava un passo non dico obbligatorio ma quasi. Considerando poi che anche in [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mi sto mettendo seriamente a imparare Flex &amp; Flash Builder, da bravo utente Flash che sono mi sembrava un passo non dico obbligatorio ma quasi. Considerando poi che anche in Italia sta aumentando la richiesta di sviluppatori Flex , mi sembra sia tempo speso bene!</p>
<p>Non si fa niente di particolarmente nuovo rispetto a Flash, ma se lavorate  con dati esterni, volete creare applicazioni desktop (<em>tramite AIR</em>),dovete gestire contenuti dinamici e volete realizzare qualcosa che assomigli più a un&#8217;applicazione che a un sito (<em>inteso come funzionalità</em>), potrete solo amare Flash Builder!</p>
<p>Per saperne di più su Flex e Flash Builder potete visitare la <a href="http://www.adobe.com/it/products/flex/?promoid=BPBQJ" target="_blank">pagina ufficiale di Adobe</a> o il <a href="http://www.moebiusmania.net/2009/05/25/la-famiglia-flash/" target="_self">mio articolo sulla Famiglia Flash</a>.</p>
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		<title>La &#8220;Famiglia&#8221; Flash</title>
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		<pubDate>Mon, 25 May 2009 07:29:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Salvo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Dopo il successo dell&#8217;articolo sulla famiglia Photoshop, ho pensato di riproporre il &#8220;format&#8221; per introdurre le non poche novità dell&#8217;ultimo anno per quanto riguarda Flash. Fino a pochi anni fa [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-344" style=" margin-right: 10px;" title="flash" src="http://www.moebiusmania.net/wp-content/uploads/2009/01/flash-150x150.png" alt="flash" width="150" height="150" />Dopo il successo dell&#8217;articolo sulla famiglia Photoshop, ho pensato di riproporre il &#8220;format&#8221; per introdurre le non poche novità dell&#8217;ultimo anno per quanto riguarda Flash.</p>
<p>Fino a pochi anni fa Flash era solo riferito al software di Macromedia per fare i &#8220;siti o banner animati&#8221;, da allora sono cambiate tante cose&#8230; innanzitutto Macromedia è stata acquisita da Adobe , e ora Flash è un suo prodotto, in più gli sono stati affiancati altri programmi e runtime rendendo ora la parola &#8220;Flash&#8221; un riferimento ad un&#8217;insieme di prodotti.</p>
<p>La &#8220;famiglia&#8221; è attualmente composta da Flash CS4, Flash Player 10, Flex Builder 3, Air 1,5 e a breve arriverà nella sua prima versione anche Flash Catalyst&#8230; tutto questo dando per sottointeso il neonato linguaggio ActionScript 3 che vive e respira all&#8217;interno di questi prodotti.<span id="more-627"></span></p>
<h3>Flash CS4</h3>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-640" style="margin-bottom: 10px; margin-right: 10px;" title="FlashCS4" src="http://www.moebiusmania.net/wp-content/uploads/2009/05/immagine-3.png" alt="FlashCS4" width="112" height="108" />Il &#8220;capofamiglia&#8221;, colui che ha iniziato la dinastia, giugendo oggigiorno alla sua decima versione. Purtroppo fino a qualche anno fa <a href="http://www.adobe.com/it/products/flash/?promoid=BPBPL" target="_blank">Flash</a> ha non ha goduto di una buona reputazione in quanto era spesso considerato come &#8220;quello difficile da imparare&#8221; o &#8220;quello per fare siti animati inutili e pesanti&#8221;, questo purtroppo per colpa di molti webdesigner che hanno abusato di alcune possibilità che questo strumento metteva a disposizione. Oggi Flash riguadagna molta reputazione grazie anche alle molteplici evoluzioni che ha compiuto. Con ActionScript 3 ha guadagnato l&#8217;interesse dei web developers, grazie a YouTube la tecnologia Flash Video è diventata la più usata sul web, grazie ad Air permette di sviluppare applicativi desktop, e con le ultime aggiunte di tecnologie come 3D e cinematica inversa ha saputo attrarre nuovamente a se coloro che vi si erano un po allontanati. Attualmente Flash ha un raggio d&#8217;azione che ricopre il web, i desktop di ogni sistema operativo, i telefoni cellulari di nuova generazione (<em>smartphone</em>) e a breve approderà anche su iPhone, netbooks e tv; quindi imparare Flash oggi non significa solo apprendere l&#8217;utilizzo di un&#8217;altro programma, ma avere la potenzialità di creare contenuti multimediali per quasiasi tipo di media.</p>
<h3>Flex Builder 3</h3>
<p><img class="alignright size-full wp-image-641" style="margin-bottom: 10px; margin-left: 10px;" title="FlexBuilder3" src="http://www.moebiusmania.net/wp-content/uploads/2009/05/immagine-1.png" alt="FlexBuilder3" width="112" height="108" /><a href="http://www.adobe.com/it/products/flex/?promoid=BPBQJ" target="_blank">Flex Builder</a> nasce dall&#8217;esigenza di quell&#8217;utenza che approcciava Flash e ActionScript da un punto di vista più da sviluppatore che da designer e necessitava di avere uno strumento più predisposto a questo tipo di lavoro. Con Flex troviamo le potenzialità di sviluppo di Flash notevolmente migliorate e semplificate, il tutto contornato da un&#8217;interfaccia utente completamente diversa. Timeline e interpolazioni scompaiono per lasciare posto a maggiori componenti, project manager, un&#8217;editor di codice molto più potente e nuovi strumenti per il debug , rendendo cosi Flex la scelta ideale per chi ha necessità di creare applicazione in Flash più complesse e laboriose. Anche se non (<em>ancora</em>) perfettamente integrati tra di loro, Flex e Flash combinati permettono la realizzazione di RIA (<em>acronimo di Rich Internet Application)</em> potenti e dall&#8217;aspetto accattivante. Attualmente l&#8217;unica pecca di Flex è che necessita di programmi esterni (<em>come Flash o Photoshop</em>) per la personalizzazione grafica.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Da qualche mese è in giro la beta privata di Flex 4, che calvacando l&#8217;onda del successo che sta ottenendo la sua 3a versione promette notevoli miglioramenti, nonché una rinomenclatura del software in &#8220;Flash Builder&#8221;.</span></p>
<h3>Flash Catalyst</h3>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-645" style="margin-bottom: 10px;margin-right: 10px;" title="Flash Catalyst" src="http://www.moebiusmania.net/wp-content/uploads/2009/05/flash_catalyst.png" alt="Flash Catalyst" width="108" height="108" />Ancora in fase di sviluppo (<em>ma di prossima uscita</em>) Flash Catalyst promette di posizionarsi nel mezzo tra Flash e Flex Builder, ovvero permetterà lo sviluppo di applicazioni senza scrivere nessuna riga di codice. L&#8217;idea è quella di partire da file sorgenti di software grafici, come i .psd di Photoshop o i .ai di Illustrator, con un&#8217;interfaccia statica gia disegnata e renderla un&#8217;applicazione a tutti gli effetti utilizzando strumenti visuali e di utilizzo intuitivo, e vedere il codice che verrà generato automaticamente da Flash Catalyst stesso. A progetto finito si potrà esportare il tutto per web o per Air o eventualmente, se si vuole aggiungere funzionalità più complesse, esporterà il progetto in un formato perfettamente compatibile con Flex Builder, creando cosi un flusso di lavoro più fluido tra grafici e sviluppatori. Qui potete vedere un<a href="http://labs.adobe.com/technologies/flashcatalyst/" target="_blank"> video introduttivo su Flash Catalyst</a> e una simulazione del suo flusso di lavoro unito a Flex.</p>
<h3>ActionScript 3</h3>
<p>Introdotto per la prima volta con Flex 2, ActionScript 3 ha fatto il suo vero debutto grazie a Flash CS3. Il punto di svolta della versione 3 del linguaggio di scripting di Flash rispetto alla sua precedente versione è che ora è un <strong><span style="text-decoration: underline;">object-oriented language</span></strong> , letteralemte &#8220;linguaggio orientato agli oggetti&#8221;, abbandonando un po&#8217; la definizione di &#8220;script&#8221; per passare a essere un vero linguaggio di programmazione. Questo è costato un netto cambiamento (<em>non indolore</em>) nei modi di operare rispetto alla precedente versione, ma il risultato è stato di ottenere un linguaggio molto più potente e con molti vantaggi come la possibilità di scrivere codice in file ActionScript esterni, di poter utilizzare &#8220;Classi&#8221; sia scritte da noi che reperite su internet, per poter integrare più rapidamente nuove funzionalità ai nostri progetti. In più ActionScript 3 è cio che permette a Flash CS 3/4 e Flex di poter interagire tra loro. Per chi naviga, il requisito minimo per visualizzare file Flash realizzati in AS3 è il Flash Player 9.</p>
<h3>Flash Player 10</h3>
<p><img class="alignright size-full wp-image-34" style="margin-bottom: 10px; margin-left: 10px;" title="flashplayer_10" src="http://www.moebiusmania.net/wp-content/uploads/2008/11/flashplayer_10.png" alt="flashplayer_10" width="92" height="92" />Il Flash Player , in tutte le sue versioni, è attualmente uno dei runtime più installati al mondo, al momento risiede sul 99% dei computer mondiali, ed è quella libreria che permette a un browser web di riprodurre i media dei vari formati Flash. Il formato Flash più utilizzato grazie a Youtube a altri siti di video-sharing è il Flash Video, che ormai detta lo standard nel suo campo. Il Flash Player 10 nello specifico permette di riprodurre i file swf creati con Flash CS4 che comprendono notevoli novità come il 3D, il supporto audio ad alta qualità e il formato video H.264. Potete scoprine di più <a href="http://www.adobe.com/it/products/flashplayer/" target="_blank">qui</a> (<em>e gustarvi un bel video introduttivo</em>).</p>
<h3>Air 1.5</h3>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong><img class="alignleft size-full wp-image-78" style="margin-bottom: 10px; margin-right: 10px;" title="Adobe Air" src="http://www.moebiusmania.net/wp-content/uploads/2008/11/air1.png" alt="Adobe Air" width="90" height="90" />ATTENZIONE:</strong> Su Air sto preparando un bel specialone, se siete interessati all&#8217;argomento e volete saperne di più ripassate verso metà Giugno</span></p>
<p>La vera rivoluzione dell&#8217;ultimo anno in ambito Flash è il runtime Adobe Air. Come il cugino Flash Player è una libreria che necessita di essere installata sul proprio PC (<em>o Mac</em>) per poter leggere i file in questo formato, ma la vera magia di questo formato altro non è che essere una versione desktop del runtime Flash, ovvero permettere a chi sviluppa in Flash e ActionScript di realizzare applicazioni desktop con funzionalità extra che normalmente non sono disponibili nella controparte web (<em>come creare e scrivere file esterni, gestire la finestra dell&#8217;applicazione, e supporto al drag&#8217;n'drop</em>) e sopratutto, compatibilità su sistemi operativi Windows, MacOS e Linux.</p>
<p>Scrivete il codice una volta e guardatelo funzionare ovunque.</p>
<h3>in conclusione</h3>
<p>Come ho detto a inizio, la tecnologia Flash attualmente (<em>e in un prossimo futuro</em>) permette di arrivare su ogni tipo di media. Ovviamente tutto questo &#8220;potere&#8221; comporta un compromesso: la non immediatezza di alcuni questi software&#8230; negli ultimi due anni ci sono stati sensibili miglioramenti anche su questo punto , tuttavia rimangono dei programmi che necessitano una buona voglia di imparare per i primi giorni, poi tutto filerà liscio&#8230; Tutorial sul web e corsi presso centri di formazione non mancano, quindi ricordatevi che non è mai troppo tardi per imparare!</p>
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